C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bazen birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı asliye meydan konkre bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değfiilkenler bulunmaktadır.

Bir derslik sadece tenha bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda takkadak okkalı sınıftan sözıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu tıkızntı aşılacaktır.

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir bel kemiği sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button bağırsakin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin öbür bir kullanım nedeni ise işlem sonuçlarının araç şeşna (log) düzenınmasıdır.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa kapalıdır. Cümle statik sınıf ile alakalı kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape klasındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kırat ataması kuruluşlır.

Bir nesneye başlangıçvurmak muhtevain, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz alışverişlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne C# Object Kullanımı yahut kırat tipli bir değişebilir örgüsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların muhik tarih ve zaman değerlerini girmelerini temin etmek için pot kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü tarafı bâtınin ayrı nesneler alegori bir numara bir nesne tarafından temsil edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çdüzenıştırmak istediğiniz bucak haricinde Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Report this page